Unknown-2
1: 2017/12/15(金) 18:29:46.453 ID:f7sQfO6n0
車「ギャアアアアア!!グワァァァ!!プシュウウウウン!!」


言うほど面白いか?

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10: 2017/12/15(金) 18:32:42.669 ID:Homls9Zn0
>>1
車好きだけどホントこういうで良いんだよ
恋愛とか人間関係なんて要らない

2: 2017/12/15(金) 18:30:26.259 ID:K2TiE8R80
アニメのほうが見やすいぞ

3: 2017/12/15(金) 18:30:30.463 ID:fIz4NFc+d
ファンタジーとしては

4: 2017/12/15(金) 18:30:35.791 ID:9lu4s+aI0
スプリンター

5: 2017/12/15(金) 18:30:38.545 ID:P9bWyM6Ma
あれはアニメを観て、ゲームで楽しむ作品

6: 2017/12/15(金) 18:31:42.594 ID:K0Z6aGv40
それだいぶ終盤のやつじゃん

7: 2017/12/15(金) 18:31:44.771 ID:Pg32xgWpp
ラストバトルのガッカリ感

9: 2017/12/15(金) 18:32:35.972 ID:f7sQfO6n0
>>7
vs啓介かvs文太のほうが燃えたよな

11: 2017/12/15(金) 18:34:09.094 ID:Homls9Zn0
>>9
俺は渉とのトレノvsレビンが好き

8: 2017/12/15(金) 18:32:20.572 ID:Hm2WqHabD
正直最初は面白いと思って読んでた
須藤にリベンジした所で終わってくれていれば

12: 2017/12/15(金) 18:34:17.910 ID:fIz4NFc+d
舞台になった道路を実際走るとあっさり終わる

13: 2017/12/15(金) 18:34:21.599 ID:+uIky2ica
アニメだとドライバーのくさい実況がハマるとクソ面白い
あと数々のキチガイ走法開発してくれたのでそれも面白い

14: 2017/12/15(金) 18:35:01.580 ID:ux4L3Ve7d
プロジェクトD編が糞だったな
親父の仕込みでどこまでも強くなる方がよかった

20: 2017/12/15(金) 18:38:37.832 ID:Pg32xgWpp
>>14
あいつらが出るならプロジェクトDは終わりだな→割とあっさり勝つの繰り返し

15: 2017/12/15(金) 18:35:41.864 ID:Pg32xgWpp
結局インプレッサもバトルで使わなかったしな

16: 2017/12/15(金) 18:36:14.146 ID:CfCqrboTr
落ち葉はまだしもイタチとゲロはどれだけ時が経っても絶対に許されてはいけない

24: 2017/12/15(金) 18:48:35.373 ID:Tc8mSyaJa
>>16
ゴッドハンドがゲロで負けたからゴッドフットは脱糞しても走り続けるけどシートポジションがずれて操作ミスで負けるかと思ったけど普通に負けたな

17: 2017/12/15(金) 18:36:18.629 ID:RDkEe1+ja
いい加減86から乗り換えろよ

18: 2017/12/15(金) 18:36:32.892 ID:7/ALxZVzd
ハチロクに出来てロードスターに出来ないはずがないとか
インベタのさらにインとか
すごい面白いと思います

19: 2017/12/15(金) 18:37:49.564 ID:tyP5rDkd0
似たスレが多数有って本文がほとんど同じなんだけど反応見てるアフィなの?

21: 2017/12/15(金) 18:39:35.055 ID:EvEaXBhY0
おもしろいだろ

22: 2017/12/15(金) 18:39:48.610 ID:02Q+v8/op
援交設定いる?

23: 2017/12/15(金) 18:40:29.159 ID:fw0KKT8+d
バリバリ伝説の方がおもしろい
読んだこと無いけど

25: 2017/12/15(金) 18:55:16.029 ID:VS4nGmvTK
星野戦は上りだけなら1本目で勝負ついただろうに

26: 2017/12/15(金) 19:05:22.203 ID:DBddv0Iz0
面白かったのは東堂塾までだな

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1513330186/




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    コメント

     コメント一覧 (26)

      • 1. 名無しさん
      • 2017年12月18日 21:13
      • 茂木は流石に設定オッサン過ぎだろ
      • 2. 名無しさん
      • 2017年12月18日 21:19
      • 序盤の面白さは神がかっていた
      • 3. 名無しさん
      • 2017年12月18日 21:29
      • よく言われるエンジン乗せ換えからのランエボ戦までは確かに面白い
        ただ中盤以降はほぼ主人公補正で勝っているのとラストバトルの盛り上がらなさはどうにも
      • 4. 名無しさん
      • 2017年12月18日 21:56
      • ジゴローの方が面白い
      • 5. 名無しさん
      • 2017年12月18日 22:01
      • 今度のは、どーかね?
      • 6. 名無しさん
      • 2017年12月18日 22:24
      • オレのRについてこられるかぁ?
      • 7. 名無しさん
      • 2017年12月18日 22:30
      • 遅い車にガチのチューニングで速くなるのは夢だろうけど実際なると冷めるのがわかった。
        遅い車で速い車にテクニックで勝つのが面白かったんだと思う。

        ほんと今度のは面白いのかね?
      • 8. 名無しさん
      • 2017年12月18日 22:53
      • 遠心力で紙コップの中の水がグルグル回ってこぼれそうなのを「表面張力がぁ・・」ってので なんじゃこりゃってやめた
      • 9. 名無しさん
      • 2017年12月18日 22:57
      • ドリフト中の相手にコツンと当ててスピンさせるとか、先行でスピンしたふりして減速させてぶっちぎるとかいう技無かったな
      • 10. 名無しさん
      • 2017年12月18日 23:25
      • ※7
        出所が特殊だから現実的には難しいけど 同等以上のことするのにかかる額って
        そんなんでも無いぞ
        まだ湾岸の方が異常
      • 11. 名無しさん
      • 2017年12月18日 23:30
      • たしかにランエボまでだね、面白いのは。勿論TVアニメね、面白いのはね。
      • 12. 名無しさん
      • 2017年12月18日 23:42
      • 作者や編集が車の知識が無知で面白いよ
        あれはシュール系ギャグ漫画だよ
        とりあえず、雪道でセリカ四駆にAE86が勝つのはプロドライバー達からも爆笑されてたよ
      • 13. 名無しさん
      • 2017年12月18日 23:44
      • ※4
        あの作者もS13知らなさすぎて酷い出来だよ
      • 14. 名無しさん
      • 2017年12月18日 23:44
      • 最後の「しんじはカーブを出口から覚えていった」うんぬんは理解できなかった
        立上がりのラインとかインリフトとかは読み直してネットで調べて何となくわかったけど最後のだけは全くわからん
      • 15. 名無しさん
      • 2017年12月18日 23:45
      • 上達したいつきと池谷先輩のバトルが見たい
      • 16. 名無しさん
      • 2017年12月18日 23:57
      • 藤原ゾーンとかいう瞬間移動
      • 17. 名無しさん
      • 2017年12月19日 01:38
      • ※12
        こんな風に俺は分かってる風に何でも上から発言にしちゃう人ってすごいよなあ
        ドラえもんを読んで「あれは科学を知らない作者と編集が描いたギャグマンガだよ」って小学生の子がしたり顔で発言しているのと同じだということを理解した上での書き込みなら戦慄しちゃう
      • 18. 名無しさん
      • 2017年12月19日 01:49
      • 複線ドリフトや京津線最終コーナーの押し出しは大爆笑した
      • 19. 名無しさん
      • 2017年12月19日 04:51
      • 結局プロジェクトDの両エースの因縁の対決の結果はわからないのよな
        そこが原点だったはずなんだけど
      • 20. 名無しさん
      • 2017年12月19日 07:36
      • アニメはともかく。実車で出来るヤツは、尊敬。すんばらしい。
      • 21. 名無しさん
      • 2017年12月19日 07:38
      • 主人公はイツキの方が良かったと思う
      • 22. 名無しさん
      • 2017年12月19日 20:43
      • ※14
        立ち上がりのラインってのが理解できたなら判るでしょ
        というかサーキットのラインってまずアクセル踏めるようになるポイントである出口を定めてから
        イン側の一番近いとこであるクリッピングポイントまでを考えるのよ
        その延長がブレーキング完了ターンインのポイントね
        それを公道で、サーキットみたいにコースレイアウト見ながらじゃなくて
        母親の運転中に頭の中で描けちゃったってこと
      • 23. 名無しさん
      • 2017年12月19日 20:53
      • ラストバトルは車ぶつけすぎできらい
        バックギアで決着ってなんだそれ
      • 24. 名無しさん
      • 2017年12月20日 02:12
      • そもそもアニメは別にリアルさは求めてないんだよ。
        そこにリアルさを求めること自体が間違い
      • 25. 名無しさん
      • 2017年12月20日 20:17
      • 作者はフレンチキスを間違えて覚えてる
      • 26. 名無しさん
      • 2017年12月20日 23:58
      • 京一「ハイパワー豚骨プラス細麺、この条件にあらずんばラーメンにあらずだ」

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